只有明确了下列问题,我们才能为客户的活动选择合适的激光表演系统,进行报价,从而完成一场高质量的激光表演。激光表演现场必须有水、电(380V工业用电,30-50KW)的供应。
激光表演场地情况
1.激光表演在室内还是室外进行
2.表演场地的面积(长度、宽度、高度、场地形状)
3.表演时现场的光亮程度、光亮所处位置
激光表演内容
1.需要单色还是全色的激光表演效果
2.需要光束表演,图形动画表演,还是二者兼有
3.需要几段光束表演和图形动画表演,时间长度及分割要求
4.利用素材库内容还是量身订做
5.音乐是客户选定还是我们来推荐(音乐不论是客户选定,还是我们来推荐,通常必须在正式演出的至少周前确定。因为整个演出的剧情和用来操作激光控制器的时间脚本程序都必须根据音乐的旋律和节奏来制定和编写。一旦开始了程序编写,就永远不可能再更改音乐!)
6.动画模型(客户希望在激光演出中以3D动画模型展示的产品或某些具体形象,通常必须在正式演出的至少2周前,提供给我们尽可能多的图片或电子版资料,以便我们及时把这些形象数字化,成为我们激光系统可识别的素材。针对一个3D模型的数字化过程可能会花费很长时间,很有可能仅仅为了处理一张图片就需要用掉一整天的时间。动画图形的细部外观修改也同样比较耗时,因此客户一定要及时确定到底哪些形象是他们想要做成动画模型的。任何细部的修改必须在正式表演至少5天前进行)
7.企业或活动徽标Logo(企业或活动徽标Logo在数字化的时候可以用2D的手段完成。徽标的修改必须在正式表演至少4天前进行。)
8.演出剧情(演出的剧情可以通过和客户的协商来确认,但是具体怎样用设计来实现剧情的每一部分是我们的工作,我们不希望客户干涉我们的设计工作(因为我们最清楚观众在一场激光表演中最想看到的是什么),除非客户执意要求,并愿意承担所有由此导致的风险。在这种情况下就要求客户必须向我们提供一份详细的、带有时间进度描述并和音乐合拍的剧情说明书,包括对所有剧情的每一个情节和动画部分的细节描述,除此之外还必须提供将要在动画中用到的所有每一帧图片。在这种情况之下,我们不能对演出的质量和效果做任何担保;甚至在客户提供的剧情说明中关于此次激光演出的设想是完全错误的情况下,我们可能彻底拒绝按此执行。)
图形动画投射方式
1.背面投射(通过将光束背面投射在半透明的屏幕上,你可以看到光束是从屏幕发射出来,并在穿过屏幕前的人工烟雾后看起来像一个的3D物体。在投射器和屏幕中间有足够的空间来进行背面投射的情况下,我们始终倾向于使用阿背面投射。)
2.正面投射/远距离投射(在某些情况下客户想要正面投影效果,或者由于场地的关系不可能进行背面投影。在这种情况下为避免观众看到投射器、暴露我们的设备及技术细节部分<它起不了任何的正面的装饰作用!>我们经常通过把投射器放在剧场的后场或者观众席的背后来进行远距离投射。)
3.水幕投射(在水幕上进行激光投射所得到的效果是最好的,能打造出最逼真3D的效果。在进行水幕投射时只可能进行背面投射,必须考虑水幕、观众和激光源之间恰当的距离)
DMX512是灯光工作中的一个高频词,它和电脑灯有怎样的关系呢?
电脑灯的控制又是如何实现的呢?
电脑灯通常使用DMX512控制协议控制灯体的各种动作。这种控制协议业内简称512协议。它是一种专用的完全数字化的信号控制协议,与模拟信号相比,它具有信号更加稳定,控制方式灵活便利,且不易受环境干扰等优点。因此,DMX512信号是目前最主流的控制信号。一路DMX信号可以控制512个通道。
通常,电脑灯的一个动作就占用一个通道。如果电脑灯用一个颜色轮改变颜色,就占用一个通道;如果电脑灯用两个颜色轮改变颜色,就占用两个通道。电脑灯的功能越多,其所占用的通道数也就越多。一般来讲,通道的数量决定着电脑灯的性能。功能少的电脑灯只有4个或8个通道,而功能强大的电脑灯可具有38个通道之多。这种高性能的电脑灯,一个动作可能占用2个或2个以上通道。例如,高性能电脑灯的水平运动又分为快速水平移动和精确水平移动;有的电脑灯的频闪分为有规律的频闪、随机频闪、慢出光快收光频闪、快出光慢收光频闪等多种效果,因此频闪就占用多个通道。
因为一路DMX信号只能控制512个通道,因此,在设计电脑灯控制系统时,必须要考虑到一条DMX控制线后面所有电脑灯的通道数之和不能大于512个通道。否则就必须增加DMX信号的路数来解决。每增加一路DMX信号,就必须要增加一路独立的信号线。